stock command : 점이나 선 등을 미리 만들고 하지 않아도 stock command를 사용하면 만들면서 생성할 수 있음.
plane이나 점 선택하는 부분에서 우클릭을 해서 생성하면 Hide 되면서 생성이 됨.
Solid에서 Pad 같은 거 할 때도 가능 함.
1. Wireframe : Parallel Curve

평면에다가 offset 한 것이 아니기 때문에 Curve 끝 부분이 안 붙은 상태로 offset 됨.
하지만 Normal한 방향으로 offset 된 것임.

Point 누르면 길이 설정인 Constant가 비활성화되고 Point 쪽으로 움직임.

Parameters에 있는 Parallel mode Type인 Euclidean과 Geodesic 차이를 잘 보기위해 Surface를 만들어 줌.

빨간색이 Euclidean, 초록색이 Geodesic
2. Wireframe : Circle
2-1. Center and Radius

카티아가 사각형을 무한평면으로 인식해서 사각형 겉으로도 원이 그려짐.

Geometry on support하면 이렇게 됨.
두 사각형이 연결된 면이 아니기 때문에 둘 중에 하나를 선택해 달라는 경고 아닌 경고가 뜸.
2-2. Center and Point

2-3. Two points and radius

2-4. Three points


Geometry on support 누르면 곡면 위로 만들어진 원이 붙음.
2-5. Bi-tangent and radius


Corner와 같음.
2-6. Tritangent

Intersection하면 점 세 개가 나오기 때문에 three points와 같은 거라고 봐도 됨.
3. Wireframe : Corner
<Corner on Support>


Corner 부분만 추출 됨.


Trim 선택하면 Corner와 선택한 Elements들도 추출 됨.
<3D Corner>



Trim 선택하면 Corner가 만들어진 Elements 부분만 남음.
4. Wireframe : Connet Curve

Trim elements 누르면 하나의 커브가 됨.
5. Wireframe : Spline


Point 누르고 직선 누르면 직선과Tangent한 방향으로 Spline이 바뀜.

Add Point는 우 클릭해서 할 수 있음.
Connet Curve와 같다고 봐도 되지만 Connect Curve는 두 점만 가능함.
6. Wireframe : Spine

Plane의 중간을 지나가는 것처럼 보일 뿐. 무한 평면임.
Plane을 Normal하게 지나감.
Spine은 말 그대로 형상의 Back born 역할을 함.
